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5A 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 4F 4F 350 150 上書き78% 連打キャンセル可能で回転が速い上段技。 飛び逃げ防止、固め、チェーン切りにどうぞ。 5B 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 6F 3F 600 400 なし 連続技のつなぎに使うのがメインの上段技。 ACの頃とは違い、対空でこの技に頼るのは心許なくなってしまった。 5C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 11F 7F 400・900 200・700 上書き70%x2 多段技で前進しながら2HITする上段技。 MBAACCではHと同じ性能になったおかげで地上コンボの幅が格段に広くなった。 ここから2Aや6Cを振るだけで、慣れてない人は簡単に崩れる。 判定は強めで微妙に対空になる場合もある。対空になった場合4BやらB縦カットを入力する事。 ACと比べると気持ち発生が遅めなので注意。 2A 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 4F 4F 350 120 上書き75% 連打キャンセル可能で回転が速い下段技。 リーチは短い。 Vシオンの固めの生命線。 2B 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 8F 3F 500 300 上書き80% 下段単発技。 他の技に比べてリーチが長めなので固めに重宝する。 2C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 9F 3F 1200 800 上書き55% 何気に見た目よりリーチがある下段技。とりあえず振っとけ的に使うには発生が遅すぎる。 BE2C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 リアクト属性 22F 3F 1600 1200 上書き65% 対応 溜めることによりダメージ、前進距離もアップ 6Cやレプリカントコンダクター(イシス・オリシス)B等の締めに使っていきたい所 リアクト属性になったおかげで使い道が増えた AACC1.07よりガード時2F有利になった。 4B 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 相殺 9F 6F 550 400 上書き70% 手の部分に9-14F ハーフムーンスタイルの5Bが出る。 このスタイルでも優秀な対空技として機能する。 AACC1.07より持続が2F伸びたことによって相殺判定も2F伸びた。 3C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 10F 4F 700 400 上書き80% 前作の3B。 多少前進するエリアル始動技で上段技。シオンと比べリーチがない。 そのため2A×n 5B 2B 2C 3Bがつながらないこともしばしば。 6C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 27F 4F 800 500 乗算90%+上書き65% 今作で追加された新技。中段でBE対応。前作の代わりのようなもの。 前宙しながら踵落としをするような技。 相手の暴れが刺さると空中喰らいになり、ガードをさせても五分、とそこそこ優秀だが、如何せん見えやすい。 ただし、使わないのは非常に勿体無い。いくら見える人が居るとは言え、貴重な中段。 BEでなくても当たれば攻撃が繋がる。 ノーキャンセルになるので再度攻撃が出来るというのを覚えておこう。 ガードされると-2Fで不利 AACC1.07から空中ガード不能に。これによりいれっぱを潰せたりできる BE6C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 34F 8F 1500 1000 上書き65% 6Cを溜めて出す踵落とし 溜めることによって上の判定と持続が強化されダメージもアップ レプリカカントコンダクター(オシリス)(イシス)B・C攻撃からの拾いで連続ヒットになる 叩きるけるモーションの判定が拡大・強化され格段に当てやすくなった ガードされると+1Fで有利 JA 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 6F 4F 300 180 上書き75% 連打キャンセル可能だが微妙に遅いためJA連打で端まで~な厨房的な行動は出来ません。 下に対しての判定が強いが横は微妙。横に強いJCがあるので大人しくそちらを使おう。 持続が思いの他長いので結構引っ掛けやすい。 ジャンプの隙消し、飛び込み時のフェイク等に主に使われたりしてる。 なお空振りキャンセルは可能。 上段技。 JB 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 7F 4F 560 400 上書き90% 単発だが下に対してかなり判定が強め。 飛び込みで使ってもいいがほとんどエリアルのつなぎがメインにつかわれてる。 J2Bを出そうとしてこちらが出た場合の悲しさは異常。しかも固め途中ならフルコンの危機。 JC 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 6F 3F 900 450 乗算90% 下から上まで結構長く攻撃判定があり特に横と上は強い。 発生が早くカウンターを取った場合着地してからエリアルにもってけるというすばらしい性能。 上りJCにする事で簡易対空にもなる。 だが実は攻撃判定よりも当たり判定がでかいという罠持ち。 そのおかげで大半のキャラのJAには弱い。 5Aが高めで発生するキャラにはそれだけでJC飛び込みは潰される。 ACと比べると範囲が大幅に縮小され、相殺も消えてしまったので気軽に打てる技ではなくなった。 J6A 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 5F 4F 320 190 上書き76% 連打キャンセル可能で上方向に対して強い。 発生が早いためスカしに使える。 空振りキャンセル発動がJAも早い。立ち回りで使うのは微妙。 J2B 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 リアクト属性 11F 着地まで 800 600 上書き60% 対応 発生おそめの上段技。 軌道がなんであろうが一定方向に向かって突っ込んでいくので奇襲になる。 着地硬直が結構あるので多様は出来ませんが固め最中におもむろに出すといい。 暴れて2Aなんか振ってくれるとカウンターでおいしいです。 なお2Aの攻撃判定の位置が高いキャラ(志貴、七夜、琥珀、ワルク、アルク)の場合、低すぎると迎撃される。 どんなに低空でガードさせても五分にしかならないから反撃の注意が必要。 めくりで当てることもできる。が、出す高度上追撃ができない。 CC1.05にて引き剥がし対応技に。 実は横の食らい判定が拡大されている。空対空で着地逃げとかする場合は相手との位置を考えてしよう。 シールドバンカー(ガードキャンセルシールドバンカー) 214+D 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 29F 4F 500 300 なし 3Cのモーションで攻撃。 1~6Fが相殺判定 29Fに攻撃判定が出る。 相殺成功時は相殺から4Fで攻撃判定が発生。 空中、地上共に受身可能。 地上投げ 6or4+AD or 6or4+E 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 3F ― 1000 392 上書き35% 相手を掴んで放り投げる。 壁際だと追い討ち可能なのでゲージ回収にどうぞ。 空中投げ 6or4+AD or 6or4+E 状態 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 受身 直接 2F ― 1600 490 上書き30% 不可 コンボ 2F ― 1200 479 なし 地上可 相手を掴んで放り投げる。 直接投げを成功すると黄色いエフェクトが出る。 これにより投げた直後からキャンセルが可能で空中ダッシュからコンボをつなげることもできる。 コンボから投げると地上で受身を取られる。 相手がその場をした場合J2Bで受身狩り。 前受け身を取るとJCで受身狩りができる。 読み合いで何を出すか決めよう。
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5A ちょっと斜め上に肘鉄。 FVでは一番リーチの短い技。 5B MBAC Ver.B2と同じモーションの膝蹴り。 対空には使えなくてガードさせてちょい有利。 BE5B Fシオンと同じモーションのハイキック。 こちらも対空には使えなくてガードさせてちょい不利。 ダメージが高く補正が上書き100%。 かなり前進する技なのでコンボや固めで重宝する技の一つ。 5C 前に爪ストレート。 主にコンボで使用する技。 ガードさせてちょい有利。 BE5Bと同じくダメージが高く補正が上書き100%。 BE5C 5Cが更に前進した感じ。 ガードさせてそれなりに有利だが距離が離れてしまう微妙な技。 だがダメージがとても高く補正が上書き100%。 ガードゲージが結構削れる技なのでガークラ狙いに良いかもしれない。 2A 連打キャンセル可能で回転が速い下段技。 固めでは重宝する。 2B 低姿勢になり爪で引っかく感じの2段技。 発生が早くリーチも長いので差し込みでかなり重宝する技の一つ。 CCになってからは1段目からキャンセルが可能となったの、リーチも更に伸びた為にかなり使いやすくなった。 2C 画面の半分くらいスライディングする下段技。 ガードさせて反確だが、ガード時はどのタイミングからでも必殺技でのキャンセルが可能。 なので連携としてはAスラストやB縦カットで暴れ潰し、6Cを振って崩す等が良い。 ヒット時はヒットした瞬間でなければキャンセルが効かないので注意。 6B 指の先からドリルを出す様なモーション。 空中ガード不可技。 通常技では唯一の対空技。 CCになってからは相殺判定が削除されてしまった。 BE6B 溜めることで距離が伸び、牽制でも大いに重宝する技の一つ。 こちらもCCになってからは相殺判定が削除されてしまった。 6C 前宙しながら踵落としをする中段技。 空中にいる間に相手の暴れが刺さると空中喰らいになり、ガードをさせて不利。 6Cを当てた後は2Aや2Bでコンボへと繋げていこう。 BE6C かなり遅い中段技で見てからシールドが余裕なレベル。 だが攻撃判定自体は広く、更に空中ガード不可技なので相手の入れっぱ潰しに使える。 JA 斜め下を刺す感じのモーション。 発生が早く横に強い為、相手の飛び込みを見てから差せる技。 JB 欽ちゃんキック。 優秀なめくり技であり、ヒットガード時のノックパックがかなりでかいので重宝する技の一つ。 CCになってからは持続が短くなったが、全然気にならないレベル。 JC サマーソルトキック。 下から上にかけて攻撃判定が出て、特に横と上は強い。 発生が早くカウンターを取った場合着地してからエリアルにもってけるというすばらしい性能。 上りJCにする事で簡易対空にもなる。 だが実は攻撃判定よりも当たり判定がでかいという罠持ち。 そのおかげで大半のキャラのJAには弱い。 5Aが高めで発生するキャラにはそれだけでJC飛び込みは潰される。 ACと比べると範囲が大幅に縮小され、相殺も消えてしまったので気軽に打てる技ではなくなった。 J2B 発生おそめの上段技。 軌道がなんであろうが一定方向に向かって突っ込んでいくので奇襲になる。 着地硬直が結構あるので多様は出来ませんが固め最中におもむろに出すといい。 暴れて2Aなんか振ってくれるとカウンターでおいしいです。 なお2Aの攻撃判定の位置が高いキャラ(志貴、七夜、琥珀、ワルク、アルク)の場合、低すぎると迎撃される。 CCになってからは裏判定がなくなり、J2Bの硬直かノックバックが減った為、J2Bから2Aを繋げるのがかなり難しくなった。 シールドバンカー(ガードキャンセルシールドバンカー) 214+D 3Cのモーションで攻撃。 1~6Fが相殺判定 29Fに攻撃判定が出る。 相殺成功時は相殺から4Fで攻撃判定が発生。 通常バンカーは空中受身可で、ガーキャンからだと空中受身不可。 シールドカウンター シールド成功時236+D シールド成功時にコマンド入力で発生する特殊攻撃。 シールドを成功したらぜひ決めて行きたい。
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自作フル電動自転車「自作フル電動自転車」とは? 注意点(1)大まかなスペックの決定 (2)ベース車体の選択 (3)前輪モータータイプ選択時の注意 (4)後輪モータータイプ選択時の注意 (5)海外業者とのメールのやり取り (6)自作レポート参考例 自作フル電動自転車 「自作フル電動自転車」とは? PCの自作パソコンの如く、自分で駆動ユニットと電池とベース車体を選んで自作電動自転車を作成。 最初から耐久性の高いパーツだけ選んで組めるので、完成車フル電動よりも耐久性が高い。 自作だが主要部はキットの形で売られている。全部揃ったキットで組めば工作難易度は下がる。 組み立てる時間があり、性能と耐久性に不満を持ちたくなければ、完成車より自作がお勧め。 ただし完成車フル電同様、基本的に雨天走行などは想定しておらず防水性は余り高くない。 ■こんな人向け(1)安くても実用的に使える位の耐久性は欲しい。(2)高くても構わないからとにかく高性能を追求したい。 注意点 (1)大まかなスペックの決定 自作なのでスペック等は自分のパーツのチョイスと価格次第。性能も千姿万態。 金さえ掛ければ、頑丈な車体、大出力モーター、大容量バッテリーを選び、超高性能も実現可。 ただしコストも超弩級になるので価格と性能のバランスを考えて選ぶ事。 ■予算とモーター性能の目安 ※最高出力と航続距離は、バッテリ性能に左右されます。 パワー 予算 平均速度 主なスペック ①24V-200W 3万円~ 20km/h程度 街の中で軽く走らすのには十分でバッテリー持ちも良いが、性能が微妙で坂道に弱い。コスパ的に200Wを買うなら250Wの方を推奨。 ②24V-250W 3万円~ 25km/h程度 フル電動「自転車」としては、パワーと価格と航続距離のバランスが取れている。回路の整備性も良好。自転車の延長線上のパワーなので、かなり急な登り坂などでは自分の脚力を足してやらないと登れない。 ③36V-350W 3万円~ 27km/h程度 フル電の世界標準に近い。それなりの最高速度とそれなりの登坂能力。モーター、バッテリー共に商品ラインナップが多い。人力アシストを前提として考えると幸せになれる。 ④48V-500W 5万円~ 29km/h程度 坂道に強い。動力性能の高さから乗りやすさと楽しさがある。その分バッテリーの消費も激しくなる。10Ahでおよそ1時間半ほどしかもたない。かなり大容量のバッテリーを必要とするようになるので、維持費がかなり掛かる。 ⑤48V-1000W 8万円~ 37km/h程度 自転車よりはオートバイに近い領域になる。車体は自転車なので加速や旋回中の車体安定性に難が出やすい。バッテリーも大型の物が必要(小容量だとまともに動かない)になり、車体が重くなる。フルパワーだとハンドルがガクガクゆれる程に車体の負担が大きくなるので、フォークや各部にヒビ等ないかメンテ時に要チェック。回路の設定などの難易度も上がる。圧倒的なパワーは魅力だが、ガソリンバイクを買った方が安上がりで安全なので、かなり趣味の領域に入る。最初の1台としてはお勧めはしにくい。 ※例:高速タイプでバランスの取れた自作キット例 モーター Crystalyte x5303 コントローラー 48v-40A バッテリー リン酸鉄リチウムイオン電池(LiFePO4/通称「リフェ」)48v-30Ah 最高速度 55km/h程度 航続距離 時速30km/hなら航続距離60~70km程時速55km/hなら航続距離25km程 (2)ベース車体の選択 十分な強度を持ったものを選ぶ必要あり。 ベース車体は普通の自転車(MTB等)を使う。いわゆる「ルックMTB(悪路走行不可)」の車体は避けること。 最低でも4万円以上の車体を使う。 例:GT パロマー(鉄製なので車重は16kgと重いが丈夫な車体を持つ) http //www.riteway-jp.com/bicycle/gt/2014/9241045.html (3)前輪モータータイプ選択時の注意 モーターが前輪ハブにあると組み立て難易度は低くなるが、フォークの強度がかなり必要。 前輪モータータイプはハイパワーモーターを付けると破断しやすいので注意。 特に1000W以上のハイパワーモーターで補強を怠ると危険。 ※参考:この英文の3章・4章を参照。 大出力のモーターを使いたいなら、後輪の方が適している。 破断の原因①……フォークに正しく固定できていない。 ※「Securing and aligning the axle hardware」の図を参照 原因①への対策……Cワッシャーを使う。 Cワッシャーは前輪クイックリリースタイプなら必須レベルの装備。 破断の原因②……爪の強度不足。 原因②への対策……前輪モーター用補強トルクアーム (4)後輪モータータイプ選択時の注意 モーターが後輪ハブにあると強度的には安心だが、組み立て難易度は若干上がる。 後輪モーターは前輪モーターに比べてハイパワーに対応しやすいのが利点。 但し、モーター用のスプロケットは古い規格「ボスフリー」の7速の場合が多い。 最近のMTBに採用されている規格「カセットフリー」ハブのものは使えないので注意。 モーター軸幅が通常ハブより大きい為、シマノ純正スプロケ外しは使えず海外改造品が必要。 (5)海外業者とのメールのやり取り 自作フル電は購入時に海外通販業者との簡単なメールのやり取りが必要。 ★★海外通販の流れ★★ (1)翻訳サイトで英文作成。欲しい商品と自分の住所を伝えるメールを送る。 (2)「ここに金入れて」と言う案内が来るので、郵便局などから振り込む。 (3)家に宅配で到着。 ※「英語でメール」「ATMの代わりに郵便局から海外送金」以外は普通の通販と同じ。 ※参考:中華業者とのやり取りのコツ ★★英文メールの作り方★★ ※翻訳サイトの怪しい英語で十分。コツは短文で翻訳させる。長文だと誤読されやすい。 ※下記の様な内容を翻訳ソフトで入力して英文を作成。 【例】 26インチのx5303モーター欲しい 48v20Aキットです 電池はリチウム48v10Ah グリップ、ブレーキも下さい 送り先は日本です 送料込みで幾らですか? 送金先をお願いします 下記は私の住所です(英語で住所記載) ※日本語→英語→日本語と翻訳ソフトに2回掛け、翻訳前と翻訳2回後の日本語を比較。 日→英→日の2回変換後も意味が通じる日本語が返ってきたらその短文英語は正解。 (6)自作レポート参考例 参考 その①(ヤフーブログ終了でリンク切れ) 参考 その②ヤフーブログ終了でリンク切れ その他「過去ログ」も参照。 ページの先頭に戻る
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※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC ad JC 投げです。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 4Bは密着ではない場合、連携が繋がらなくなる恐れがあるため、除いても結構です。 2A~ 2B 2C 5C (B縦or3C) エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 5C B縦 エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 3C エリアル 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC dc JC hjc JA JB JC投げ(安定コンボ) 着地コン 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC (着地) JC hjc JB JC ad JC投げ} 2A 2B 2C 5C JA JB JC (着地) JB JC hjc JB ad JC投げ はじめのJA JB JCにディレイをかける 2A2B2C5C JCadJBJC JChjcJC JBJC投げ上のよりダメージは低い 画面端限定での着地コン 2A 2B 2C 5C (JA J2B)x2 [4B EX縦カット]orエリアル JAJ2Bを1回にしたほうが安定します 画面端での投げ始動 投げ 5A 3C エリアル(安定) 投げ 2C 4B 5C B縦 エリアル ゲージを使ったコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C EX縦 2A 5B 4B 2B 5C EX横 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 引き剥がしコンボ CC1.05からの新要素でダウン追い打ちが通常ヒットになるリアクト属性というのが追加された 確認されているリアクト属性技は 通常、特殊技では 「J2B」「BE2C」 必殺技では 「Aレプリカントコンダクター(オリシス)※Aアルク」 「レプリカントコンダクター(ホルス)※レプシエル」 「クルーエル・ブラッド(AAD)」 「EXテラーニュース(ライ)※EX横カット」 である。詳しくは通常技や必殺技欄に 中央基礎コン 適当2C Aレプ BE6C ダッシュBE2C J2B 2C (BorCレプ設置)or(5C 5A×n 4B EX縦) 両レンとかには距離調節が難しい 適当 2C 低ダJ2B 2C 2A(すかし) BE2C 各種レプ設置 Aレプコンやりづらいキャラにはこちら。白にはこれも若干難しいかも 端 適当 2C 5Aor2A(空) ダッシュJ2B 2C (BE2C レプ)or(5C 5A×n 4B EX縦) 起き上がり速いリーズ白には無理ぽなので5A(空)なしで2C jc 空ダからJ2Bで 投げ始動 投げ 2C 後ろJ2B 2C Aレプ BE6C J2B 2C 各種レプ設置 ゲージ回収もダメも優秀。対応キャラあんま調べてない。レンにはBE6C前にディレイをかける 最後のJ2B 2Cは若干むずいからBE2Cでもいいと思う 投げ 2C J2B 2C 2A BE2C ノーキャンJ2B 2C 各種レプ設置 できないキャラ用。秋葉投げ後にもこちら。普通に減る 端最大? 適当 2C 5A(空) ダッシュJ2B 2C ディレイ5C 5B J2B JA J2B JC dcJB JC 着地JC JC JC かっこいいけど慣れるまでむずい。ゲージ回収幸せ 5Bから直接J2B繋げて5C JA J2Bが2ループできないキャラにもできる。 その他 EX横は使うと安くなるという謎技。端でフルビートいれて3C届かないキャラに対してのみダメが上がる 2C レプシエル BE6Cもできるけど対応キャラ調べてない。ちなみAレプコンより高い カウンター拾い優先度はBE6C 6C BE2C。EX縦〆のほうがダメ的に効率よし 固めでBE2C使うと幸せになれる 今回はB横 レプシエルが距離によっては連ガ。
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※数値は全て家庭版調べ 地上技 5A クレセントに比べて範囲が広くなった上段技。 より飛び逃げ防止効果が強まった。 派生6A 今回ハーフスタイルに追加された、5Aから派生する特殊技。ワンツースリー。 5Aを空振りしても発生する。2段目まで派生。 1段目までは各種行動でキャンセル可能。 CCより1段目の補正が乗算90%→80%に(Hスタイル全キャラ共通の弱体化) 5B 腕を内側から振り上げるような上段技。相殺判定あり。 ハーフムーンの要とも言える程に優秀な対空性能を持っている。 5Aから繋ぐことで入れっぱ狩り、固めの両方に対応しているので、 ヒット確認を出来る様にするとそれだけでターン継続をしやすくなる。 5C 多段技で前進しながら2HITする上段技。 ここから2Aや6Cを振るだけで、慣れてない人は簡単に崩れる。 判定は強めで微妙に対空になる場合もある。対空になった場合すぐさまB縦カットを入力する事。 ACと比べると気持ち発生が遅めなので注意。 ハーフムーンの利点である「操作の単純化」が最も顕著に表れている技でもある。 ちなみに、ほとんど意味は無いが2段目は空ガ可。 2A 連打キャンセル可能で回転が速い下段技。 リーチは短い。 こちらでも固めでは重宝する。 2B なぜか上段技。片膝を付いて腕を突き出すようなモーション。 リーチが短く、2Aからでも空振ることがしばしば。 代わりに判定が上に伸びているため、拾いには使いやすくなったと言える。 2C 何気に見た目よりリーチがある下段技。とりあえず振っとけ的に使うには発生が遅すぎる。 ビートを使い切った状態で出すことが多いため、ヒット確認からカットかレプリカかを選択したほうがいい。 6B 今作で追加された新技。空中ガード不可。 指の先からドリルを出す様なモーション。 BE対応技で、溜めることで距離が伸び、相殺判定が付与される。 家庭版にて相殺判定は削除された。 優秀な対空技その2。 3C 前作の3B。 多少前進するエリアル始動技で上段技。シオンと比べリーチがない。 そのため距離が遠くて空振ってしまうことが多々ある。 6C AAで追加された新技。中段でBE対応。 前宙しながら踵落としをするような技。 空中の敵に当てるとバウンドするためコンボパーツとして最も重要とも言える。 相手の暴れが刺さると空中喰らいになり、ガードをさせても微不利、とそこそこ優秀だが、如何せん見えやすい。 ただし、使わないのは非常に勿体無い。いくら見える人が居るとは言え、貴重な中段。 BEでなくても当たれば攻撃が繋がる。BE版は空中ガード不可でガードされても有利なのが特徴。 ノーキャンセルになるので再度ビートをかけれるというのを覚えておこう。 家庭版より補正が「攻撃判定の発生する1F前に全画面判定で乗算85→ヒット時上書き65」という特殊なものとなった。 要するに乗算85→上書き65なので、従来の6Cを二回挟むコンボをすると乗算補正によりダメージが下がってしまう。 CCでは乗算85→90に若干上がった模様。6Cを2回挟むとダメージが下がるのは相変わらず。 家庭版ムックには「乗算60%」と書かれているが… 空中技 JA 連打キャンセル可能だが微妙に遅いためJA連打で端まで~な厨房的な行動は出来ません。 下に対しての判定が強いが横は微妙。横に強いJCがあるので大人しくそちらを使おう。 持続が思いの他長いので結構引っ掛けやすい。 ジャンプの隙消し、飛び込み時のフェイク等に主に使われたりしてる。 なお空振りキャンセルは可能。 上段技。 JB 単発ではあるものの、優秀なめくり技として使われる。欽ちゃんとか言うな。 意外と広い範囲でめくるので、立ち回りのふとした拍子で引っかかったりする。 持続もそこそこあるので、置き技としても機能する。 家庭版にて持続が8F→6Fに減少、攻撃判定もほんの僅かに下に薄くなり、ベクトルが弱体化した。 (また、ヒット・ガード時の相手の硬直時間が短くなった?) JC 下から上まで結構長く攻撃判定があり特に横と上は強い。 発生が早くカウンターを取った場合着地してからエリアルにもってけるというすばらしい性能。 上りJCにする事で簡易対空にもなる。 だが実は攻撃判定よりも当たり判定がでかいという罠持ち。 そのおかげで大半のキャラのJAには弱い。 5Aが高めで発生するキャラにはそれだけでJC飛び込みは潰される。 ACと比べると範囲が大幅に縮小され、相殺も消えてしまったので気軽に打てる技ではなくなった。 J6A 連打キャンセル可能で上方向に対して強い。 攻撃判定は突き上げた腕以外に、顔~腰の辺りにもある。 発生が早いためスカしに使える。 空振りキャンセル発動がJAより早い。立ち回りで使うのは微妙。 J2B 発生おそめの上段技。 軌道がなんであろうが一定方向に向かって突っ込んでいくので奇襲になる。 着地硬直が結構あるので多様は出来ませんが固め最中におもむろに出すといい。 暴れて2Aなんか振ってくれるとカウンターでおいしいです。 なお2Aの攻撃判定の位置が高いキャラ(志貴、七夜、琥珀、ワルク、アルク)の場合、低すぎると迎撃される。 裏判定が強化を受け、今までだと空振りになる部分がバシバシ当たる。 運がよければ背面ガードを誘発する素敵な仕様。相殺が消えたために空対空では使わないように。
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キャラ対策 シオン 吸血鬼シオン アルクェイド 暴走アルクェイド 遠野秋葉 赤朱秋葉 琥珀 翡翠 翡翠&琥珀 メカヒスイ 遠野志貴 七夜志貴 シエル 有間都古 ネロ・カオス ワラキアの夜 弓塚さつき レン 白レン 軋間紅摩 蒼崎青子 ネコアルク ネコアルク・カオス
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1スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1111597845/ 2スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1120585439/ 3スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1134830358/ 4スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155136157/ 5スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167235058/ 6スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1187622298/ 7スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1207587129/ 8スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1226073745/ 9スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1237383571/l50 Vシオンスレまとめサイト ttp //www38.atwiki.jp/vshion/ (Ver.B2対応) ttp //vshion.exblog.jp/ ttp //www1.atwiki.jp/vampiresion (MBAA)
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★★重要★★ フル電動自転車には大きく分けて2系統あります。自分のニーズに合ったジャンルを選択しましょう。 ①完成車フル電動自転車、②自作フル電動自転車 ★★種類選択チャート★★ 【超重要】なので必読。ココの選択を間違えると望みの一品に辿り着けないので注意。 (1)完成車フル電動自転車 →完成車フル電動自転車を読む。 初心者が真っ先に手を出したくなるが、欠点も多いので事前によく了承して買う必要あり。 ・長所…買ってそのまま乗れる。運が良ければしばらく壊れずに乗れる。 ・短所…とにかく壊れやすい。運が悪いと新品時に故障してる事も…。 自己修理が基本。購入業者は殆ど(一部業者は全く)アフターサポートしないと思った方が良い。 自転車の修理とか未経験の初心者で、実用的に使いたい人には不向き。 (2)自作フル電動自転車 →自作フル電動自転車を読む。 完成車フル電動の問題だった壊れやすさを克服する為に、モーターとバッテリーだけ単品購入。 自分で好きなベース車にモーターを取り付け、自作パソコンのように自作フル電動自転車を組む。 車体に頑丈な部品を選択できるので、高耐久高性能にできる。既にMTB等を持っていれば安く済む。 組立の難易度は***を参考にすれば初心者でも組めるレベル。初挑戦では少々時間掛かるかも。 (3)電動アシスト自転車改造 →電芦改を読む。(別のWIKIへジャンプ) 上記(1)と(2)以外の選択。「壊れず実用的に使いたいが、自作は自信が無い」人向け。 国産の電動アシスト自転車を、簡単な改造で性能を上げて使用(勿論公道使用は不可)。
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キャラ対策(クレセント) 対秋葉 対青子 対アルクェイド 対軋間 対吸血鬼シオン 対琥珀 対さつき 対シエル 対シオン 対志貴 対白レン 対赤主秋葉 対七夜 対ネロ 対翡翠 対翡翠&琥珀 対暴走アルクェイド 対都古 対メカ翡翠 対リーズ 対レン 対ロア 対ワラキア
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完成車フル電動自転車「完成車フル電動自転車」とは? 注意点 完成車フル電動自転車 「完成車フル電動自転車」とは? オール中国業者企画・出所不明中国産パーツのチョット怪しい商品。とにかく安く、買ってすぐ乗れる。 その代わり価格重視の為に車体の耐久性はとても低い。よく壊れるのがお約束。 ■こんな人向け(1)初期投資額が安いのが欲しい。(2)大抵の故障は自分で直せる腕前の自信がある。 注意点 (1)「修理を自分でできる人向けの製品」である事を了承して買う事 完成車と聞くと最初から出来上がってるので初心者向けと思われがちだが、 実際は怪しい業者の価格優先の造りなので、僅か2年程で車体のあちこちやバッテリーにガタが来る。 良くあるパターンは、「自作する技術は無いので、完成車が良いだろう」と買って地雷を踏むケース。 故障してメーカーに電話しても、殆ど売り逃げに近い業者もあり、結局自腹修理になる事が多い。 (2)耐久性と維持費も込みで予算計画を立てる事。 安さに釣られて買う人も居るが、修理コストも含めた価格で考えると、長期的には必ずしも安くない場合もある。 保守用部品は通販等で購入可能。ハズレを掴まない様に過去ログ等も参考に情報交換を。 (3)怪しい業者のスペック表示は話半分に捉えておく事 怪しい中華業者の製品ページに書いてある航続距離やパワーの数値は、 そこから6割に減らした数字位が本当と思っておく位が丁度良い。 4~6万円で売られてる完成車フル電車体のモーターは300Wほど。 これではモーター単体で時速22km/h前後のパワーしか出ない筈なので、40km/h出る筈が無いのである。 例えばカタログで「時速40km/h出ます!」と謳っていたら、「実際は30km/h程度だな」と思ってもらって良い。 こういう誇張されたいわゆる「中華表記」の数字に注意。 (4)防水能力は想定してない。 浸水に弱く濡れるとすぐ動かなくなる。この為、雨の日も使う様なハードな実用車として使うには不向き。 雨天でも壊れず使いたいなら、電動アシスト自転車改造が向いている。 (5)「公道対応」と書かれていても、公道走行に必要な認可を取ってない物があるので注意。 国産の電動アシスト自転車では公道走行に必要な基準を確実に満たしているものしか売られていないが、 中華製の「公道対応」と書かれている物の中には実際にはフル電動走行が可能な状態がデフォになっていたり 必ずしも書かれている通りの基準になっていない場合があるので注意。 ※参考:「電動アシスト自転車の基準」